一、行業(yè)相關(guān)概述
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無(wú)需下載和安裝,可直接通過(guò)對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂(lè)。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶的選擇。
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小程序游戲的制作過(guò)程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線。在整體過(guò)程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。
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二、游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),用戶規(guī)模再創(chuàng)新高
得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理
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三、小程序游戲收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),已成游戲產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要領(lǐng)域
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,小程序游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),目前已成為用戶消磨碎片時(shí)間的主要方式之一。數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲在中國(guó)的用戶多達(dá)3億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到數(shù)十億元。這主要是因?yàn)樾〕绦蛴螒虻姆N類豐富,包括簡(jiǎn)單休閑類和策略挑戰(zhàn)類等,設(shè)計(jì)巧妙,能夠考驗(yàn)玩家的智力和技巧。這種游戲形式不僅提供了娛樂(lè)和放松的方式,還通過(guò)分享與互動(dòng)增加了用戶之間的社交性,同時(shí)也有助于鍛煉思維能力、反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力。小程序游戲的便捷性和趣味性使得用戶更愿意使用微信等社交平臺(tái),進(jìn)而增加了用戶對(duì)微信的粘性。此外小程序游戲通常不會(huì)像傳統(tǒng)大型游戲那樣消耗大量時(shí)間,因此更適合用來(lái)打發(fā)零碎時(shí)間,如等車、等電影開始或休息時(shí)間等場(chǎng)合進(jìn)行游戲,既可放松身心,又不會(huì)因沉迷其中而影響到日常生活。
自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。
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從游戲類型來(lái)看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。
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從變現(xiàn)模式來(lái)看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。
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從發(fā)展邏輯來(lái)看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買量推動(dòng)宣傳。
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雖然我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),但不過(guò)目前小程序游戲也存在一些問(wèn)題,首先是游戲質(zhì)量參差不齊,一些粗制濫造的游戲可能會(huì)損害用戶體驗(yàn),影響小程序的品牌形象。其次,內(nèi)容過(guò)于單一,長(zhǎng)時(shí)間停留在小程序內(nèi)的用戶可能由于缺少新鮮感而流失。
根據(jù)上述情況,有分析建議:首先提高游戲質(zhì)量,營(yíng)造良好的用戶體驗(yàn)。不僅要關(guān)注游戲邏輯和畫面設(shè)計(jì),也要考慮到加載速度,簡(jiǎn)化操作流程,使用戶能夠快速上手。其次增加內(nèi)容的豐富度,如引入角色成長(zhǎng)系統(tǒng),開發(fā)多樣化的游戲模式,以增加游戲的玩法和趣味性。
四、目前小程序游戲愈發(fā)多元化發(fā)展,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊
小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來(lái)小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶,市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):
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預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩?lái)說(shuō),小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊。
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