開服數(shù)據(jù) 2018年第9周(2.26-3.4)運(yùn)營平臺開服排行前三為:37游
新生代玩家提升行業(yè)天花板 移動游戲核心用戶年輕化。截至2016年底,國內(nèi)移
優(yōu)質(zhì)游戲IP價值持續(xù)提升,變現(xiàn)能力得到持續(xù)驗(yàn)證 《魔獸》:版本迭代熱度不減,
優(yōu)質(zhì)游戲IP價值持續(xù)提升,變現(xiàn)能力得到持續(xù)驗(yàn)證 《仙劍》與《軒轅劍》:
2020年初,因受疫情影響,我國北京、上海、浙江、廣東、安徽、湖北等全國多數(shù)景區(qū)、KTV等公共娛樂場所暫時關(guān)閉。據(jù)中國疾控中心發(fā)布的《新型冠狀病毒感染的肺炎公眾防護(hù)指南》表明,在疫情防控大背景下,公眾應(yīng)盡量減少外出活動。也因此我國的居民娛樂需求被動轉(zhuǎn)向線上,網(wǎng)絡(luò)游戲、在線視頻等線上娛樂活動形式增加。
游戲板塊低估值時代,18年22x中樞,關(guān)注明年預(yù)期及游戲上線表現(xiàn),選擇低估值績優(yōu)標(biāo)的面向18年建倉。【騰訊】取得
騰訊游戲業(yè)務(wù)有望支撐明年增長,手游份額達(dá)到歷史新高59.6%,生存射擊類游戲有望成為下一個現(xiàn)象級作品。騰訊17Q3
H5游戲步入高速軌道,用戶規(guī)模、游戲數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。2017年以來,H5游戲數(shù)量及用戶規(guī)模以較好態(tài)勢繼續(xù)增長,
全球游戲行業(yè)天花板漸至,游戲用戶滲透率(=游戲用戶/互聯(lián)網(wǎng)人口)接近飽和,未來收入增量來自于互聯(lián)網(wǎng)滲透率(=互聯(lián)網(wǎng)
受益于手游高速增長和端游回暖,游戲市場17年持續(xù)增長。17H1中國游戲市場實(shí)際收入997.8億元,同比增長26.7%,其
【騰訊入股盛大游戲】2月5日,工商注冊信息顯示,盛大游戲在國內(nèi)的控制實(shí)體盛躍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司已經(jīng)引入騰訊作為新股東
十大院線票房市占率69%基本穩(wěn)定,萬達(dá)、大地、上海聯(lián)和穩(wěn)居TOP3。2018年1 月TOP10 院線票房市占率69%
根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23%,
2008 年4 月《上市公司重大資產(chǎn)重組管理辦法》頒布以來,各級監(jiān)管部門出臺一系列政策文件,規(guī)范上市公司重組行為,